[재학생 인터뷰] 한국산업기술대학교 게임공학과
안녕하세요. 메이저~~맵!! 입니다.😀
오늘은 한국산업기술대학교 게임공학과 대해서 알아보도록 하겠습니다.
먼저 학과에 대한 정보를 살짝 살펴보고!
한국산업기술대학교 게임공학과 17학번 학생의 리얼한 학교생활 인터뷰도 확인해 보시죠~!!😘
📚학과 정보 - 한국산업기술대학교 게임공학과 🎮 |
1) 한국산업기술대학교 게임공학 교육 목표 및 인재상
◆ 인재상
미래 게임 문화 산업의 핵심이 될 인재
◆ 교육목표
1) 수학 및 기초 과학지식에 기반한 창의적 사고와 문제 해결 능력의 배양
2) 게임 스포트웨어 개발 능력의 배양
3) 팀 프로젝트를 통한 실무 능력과 협업 능력의 배양
4) 다양성에 대한 개방적인 사고와 글로벌한 의사소통 능력과 성실한 인성 및 직업윤리를 가질 수 있는 전인적 기본소양의 함양
2) 한국산업기술대학교 게임공학과 2022년도 수시모집 요강
▶ 한국산업기술대학교 게임공학과는 2022년 수시 모집요강 기준으로 97명의 신입생을 모집하고 있습니다.
※ 공학교육인증 기준의 교육과정을 운영하며 공학교육인증 프로그램 이수 필수
*정원 내 모집
- 논술우수자[논술] = 17
- 교과우수자[학생부교과] = 19
- 특정교과우수자[학생부교과] = 20
- KPU실천인재:서류[학생부종합] = 18
- KPU창의인재:서류+면접[학생부종합] = 16
- 농어촌학생[학생부교과] = 5
- 특성화고교졸업자[학생부교과] = 2
3) 한국산업기술대학교 게임공학과 2022년도 수시 모집 경쟁률
▶ 한국산업기술대학교 게임공학과 2022년도 수시 KPU실천인재:서류[학생부종합] 기준 경쟁률은 [ 4.44 : 1 ] 입니다.
🔳 한국산업기술대학교 게임공학과는 무엇을 배울까요?
한국산업기술대학교 게임공학과에서는 미래 게임 문화 산업이 요구하는 게임소프트웨어개발, 게임장비개발, 게임 컨텐츠 등과 같은 디지털 게임을 제작하기 위해 필요한 예술성, 기술성, 창의성, 아이디어와 기술의 결합능력을 기반으로 게임프로그래밍, 미디어 융합 등 다양한 컴퓨팅기술을 습득하기 위한 체계적인 이론지식과 함께 실무능력을 배웁니다.
※ 교과목 요약
- C프로그래밍, 게임기회1, 종합설계1, 스크립트 언어
- 3D모델링, 스마트팩토리개론, 빅데이터분석, 게임사운드
- AR.VR기반모니터링 및 훈련, STL, 게임수학, 게임인터페이스설계
🔳한국산업기술대학교 게임공학과의 졸업 후 진로는?
4차 산업 혁명시대에서 필요하는 전공역량의 강화를 교육목적으로 IT기술과 관계를 갖고 있는 게임공학은 범위가 다양하고 실용성이 높다. 게임공학에서 배운 기본 이론과 실습으로 습득한 지식과 역량으로 다양한 분야로 진출할 수 있다.
※ 역량
3D 게임 클라이언트 개발 능력
게임 서버 개발 능력
게임 기획 능력
게임 리소스 제작 능력
※ 진출 분야
기업체 - 모바일 H/W, 게임 개발 업체, 게임 스튜디오, 모바일게임, 앱 개발, 에듀텍
연구 기관 - 게임 관련 연구 기관, 모바일 및 정보 통신 관련 민간 기업 연구소
🔳한국산업기술대학교 게임공학만의 키워드는?
*워드클라우드 = 한국산업기술대학교 게임공학과 커리큘럼에서 나오는 단어들의 집합체
▶이 키워드들로 무엇을 할 수 있는지 궁금하다면???
#메이저맵 #입시 #진학 #진로 #워드클라우드 #AI솔루션 #자소서 #학종 #학생부종합전형 #탐구보고서
Q. 1) 자기소개 부탁드려요!
안녕하세요. 현재 한국산업기술대학교 게임공학과에 재학 중인 17학번 재학생입니다. 2017년도 수시 학생부종합전형을 통해 입학했고요. 내신은 4점대로 낮았지만 일반 고등학교임에도 불구하고 게임, 컴퓨터 관련 활동에 많이 참여하여 배운 것들이 많아서 합격할 수 있었던 것 같습니다. :>
Q. 2) 게임공학과에 지원하기 위해 했던 활동이나 자신만의 공부법이 있다면?
고등학교 때부터 다양한 게임들을 직접 많이 만들었습니다. 자동차 게임이나 추첨 게임처럼 간단하게 만들 수 있는 게임들을 만들었었는데요. 학교 축제에 이러한 게임들을 가지고 부스를 운영하여 많은 친구들의 호응을 받을 수 있었습니다. 3년 동안 소프트웨어 동아리를 했었고요. 게임 관련 상을 탔었습니다. 국영수는 약했지만 정보 수업과 같은 컴퓨터 관련 수업은 모두 1등급을 유지했었습니다. 그뿐만 아니라 학교 수업 시간 외에도 소프트웨어 언어를 따로 공부했었고 이러한 활동들을 한 경험이 면접에서 큰 도움이 되었던 것 같습니다.
Q. 3) 게임공학과를 선택한 이유는?
초등학교 때 우연한 계기로 게임을 만드는 과정을 접한 적이 있어요. 그때 당시에는 모든 초등학생들이 그러하듯 게임을 엄청 좋아했는데요. 게임을 만든다는 것을 생각해 본 적이 없었어요. 그러다가 내가 게임을 직접 만들고 플레이하면 얼마나 더 재밌을까 하는 생각이 들어서 그때부터 컴퓨터와 게임에 대해 탐구했었고 고등학교에서도 진학을 게임 분야로 잡게 되었어요.
Q. 4) 전공에 대해 기대했던 것과 다른 점은?
아마 많은 사람들이 생각하는 것처럼 게임공학과에 가면 직접 게임을 플레이하면서 공부하는 수업이 있을 줄 알았어요. 한 쪽에는 게임 책을 두고 한 쪽 모니터에서는 게임을 보면서 공부하는 제 모습을 상상했었는데요. 안타깝게도 그런 수업은 없었습니다. 생각보다 게임에 관한 수업보다는 컴퓨터에 관련한 수업이 훨씬 많아요.
Q. 5) 가장 인상 깊은 수업은?
'콘텐츠의 기초'라는 수업이 생각이 나요. 정말 재미있는 수업이었는데요. 게임을 기획하고 개발도 하는 수업이에요. 그런데 PC 게임이 아니라 보드게임을 가지고 수업이 진행돼요. 매주 보드게임을 하면서 게임을 분석하고 개량할 수 있는 방법을 찾는데요. 후반부에 팀 프로젝트를 통해 직접 보드게임을 만드는 과제를 했는데요. 게임의 보드부터 말, 규칙, 박스까지 다 손으로 제작해야 하는 과제였는데 정말 즐겁게 했던 것 같아요.
Q. 6) 가장 힘들었던 수업은?
'윈도우 프로그래밍'이라는 수업이 가장 어려웠어요. 2학년이 되어서 배운 전공수업이었는데요. 1학년 때 들었던 교양 수업들과 비교도 되지 않는 수준의 전공 수업이었어요. 매주 과제가 있고 코로나로 인해 영상 강의를 들어야 한다는 점도 어려웠던 이유 중에 하나에요. 윈도우 API라는 프로그램을 가지고 우리가 주로 쓰는 메모장이나 그림판을 만드는 방법을 배웁니다. 난도가 높아서 과제를 하느라 밤을 새는 날이 정말 많았습니다.
Q. 7) 학과병이 있다면?
학과병이라는게 딱히 없는 것 같은데요. 아무래도 컴퓨터 공부를 하다 보니까 컴퓨터 용어를 일상에서 많이 사용하는 것 같아요. '디폴트'는 컴퓨터 용어로 고정 값인데요. '기본'이라는 단어를 안 쓰고 '디폴트' 써요. "밤샘 과제는 디폴트지!" 이런 느낌으로요. 또 다른 학과병이라면 게임을 할 때 그냥 즐기기만 하는 게 아니라 어떻게 만들었을지, 다른 게임과 다른 점이 무엇인지, 개량할 수 있는 방법은 무엇인지 생각하게 돼요.
Q. 8) 사람들이 학과에 대해 오해하는 점이나 자주 묻는 질문은?
- "게임 잘해!?"
게임공학과이다 보니까 게임 실력에 대한 질문을 많이 받는데요. 저 같은 경우는 게임을 잘 못합니다. 그리고 생각보다 게임공학과임에도 불구하고 게임을 광적으로 좋아하는 친구는 없는 것 같아요. 다들 일반 대학생들이 게임에 쓰는 시간과 다를 바 없이 게임을 하는 것 같더라고요. 게임 소모임이 있긴 하지만 절대 게임에 엄청난 시간을 쏟지는 않아요.
- "게임 회사 들어가면 아이템 좀 주라!"
당황스러운 요청이지만 많이 받는 요청이에요. 게임 회사에 들어가서 아이템을 만들어서 전달해달라는 요청인데, 사실상 불법이고요. 제가 어떤 온라인 게임에 아이템을 간단히 만들 수 있는 직급까지 올라가야 가능한 일인데... 한 10년은 지나야 하지 않을까요?
Q. 9) 추천하는 동아리/과활동이 있다면?
저는 학생회 활동과 소모임 활동을 하는데요. 게임공학과는 특히나 소모임이 되게 발달되어 있어요. 물론 게임 관련 소모임들도 있지만 그 외에도 배드민턴과 같은 운동이나 밴드부, 학습 관련 소모임들이 다 있습니다. 밴드부 같은 경우는 소모임이지만 실력이 좋아서 학교 밴드부와 함께 작업한다고 하더라고요. 게임공학부에 오시면 다양한 소모임들에 참여해 보시기를 추천드립니다. :>
Q. 10) 한국산업기술대학교 게임공학과만의 자랑거리는?
게임공학과라는 학과 자체가 희소한 과이기도 하고 이제 막 성장하는 학과라 지원이 많아요. 학생들에게 제공되는 대외활동 정보나 전시회 정보 그리고 취업관련 정보가 정말 많아요. 그리고 게임공학과답게 컴퓨터 성능도 굉장히 좋습니다. 특히 아이폰 IOS 소프트웨어에 대해 배울 때는 맥북을 지원해 주기 때문에 맥북을 가지고 공부할 수 있어요.
Q. 11) 게임공학과를 졸업한 후 진로는?
게임공학과를 졸업하면 대부분이 게임 분야로 진출합니다. 게임 개발자도 종류가 다양한데요. 게임 화면을 만드는 클라이언트 프로그래머, 서버를 관리하는 서버 프로그래머, 게임 캐릭터나 인터페이스를 디자인하는 그래픽 디자이너, 게임 기획자나 레벨 디자이너 등이 있습니다. 요즘 게임 개발 쪽에 인력이 많이 필요하고 페이도 좋아서 웬만하면 졸업 후 게임 회사로 취업하려고 합니다.
Q. 12) 한국산업기술대학교 게임공학과 지원자들에게 한 마디 하신다면?
게임공학과에 대해 알아보고 입학하시는 것을 추천드려요. 교과나 수능 점수로 게임공학과에 들어온 친구들이 있는데, 많이 어려워해요. 왜냐하면 본인은 컴퓨터에 대해 관심도 없고 게임이나 배워볼까 하는 마음으로 왔는데, 게임보다는 컴퓨터 공부를 엄청 해야 하거든요. 그래서 게임공학과를 지원하는 학생들에게 반드시 컴퓨터에 대한 기본적인 공부를 해보고 학과를 선택하라고 말씀드리고 싶어요!